報(bào)道公司事件 · 傳播行業(yè)動(dòng)態(tài)
千呼萬喚,米哈游新作《絕區(qū)零》今日上線公測。對于全球游戲玩家而言,這一刻他們期待了很久。截至7月4日中午的數(shù)據(jù),該作已經(jīng)在中國、美國、加拿大、巴西、日本、德國、俄羅斯等全球近140個(gè)國家及地區(qū)登頂蘋果iOS游戲免費(fèi)榜第一,幾乎橫掃T1級市場,再次創(chuàng)下中國游戲行業(yè)的新紀(jì)錄。
在人們感嘆米哈游再次為中國游戲出海做出重大突破之際,不禁對這款游戲的“硬實(shí)力”和整體素質(zhì)產(chǎn)生了興趣,米哈游能復(fù)制《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的傳奇故事嗎?新黃河記者7月4日專訪了《絕區(qū)零》制作團(tuán)隊(duì)。
玩家可自由選擇游戲玩法,80后制作人主打復(fù)古懷舊主題
伴隨著《絕區(qū)零》上線爆火,同樣出自米哈游之手,人們自然拿其與《原神》和《崩壞:星穹鐵道》進(jìn)行比較,在設(shè)計(jì)理念和玩法方面,新作有何特色?《絕區(qū)零》制作團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人鼠么(化名)女士表示,《絕區(qū)零》的目標(biāo)是通過創(chuàng)新每日任務(wù)和游戲機(jī)制,打造特別的社區(qū)內(nèi)容。“我們的游戲圍繞城市生活展開,例如在早上喝咖啡或進(jìn)行一些與城市相關(guān)的活動(dòng),并完成日常的任務(wù)。換句話說,絕區(qū)零中的每日登錄任務(wù)稍微輕松一些。”游戲制作人李振宇表示,《絕區(qū)零》將選擇游戲玩法的自由還給玩家,力求讓每一個(gè)玩家都能在游戲中體驗(yàn)到爽感。為此,我們設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗和日常兩部分內(nèi)容,玩家可以自由選擇他們喜歡的玩法。
李振宇表示,和《原神》不同,《絕區(qū)零》里玩家(主角)遇到的很多NPC,并非是什么知名的英雄、勇士,他們真就只是普通人。“在制作時(shí),我們故意避免強(qiáng)調(diào)任何價(jià)值觀,轉(zhuǎn)而選擇展示一群在后啟示錄時(shí)代陷入困境的‘普通’人。這不像其他充滿沉重主題、對與錯(cuò)問題的后啟示錄世界。在這里,沒有人需要試圖拯救世界。簡單來說,我們希望通過這些城市故事,來探索‘普通’人的價(jià)值。”他介紹,這點(diǎn)和米哈游過往其他產(chǎn)品會(huì)有差異。在《崩壞:星穹鐵道》中,玩家必須進(jìn)行戰(zhàn)斗來完成任務(wù),但在《絕區(qū)零》中,玩家的日常任務(wù)要輕松得多。
游戲中隨處可見20世紀(jì)90年代的元素
進(jìn)入游戲后,80后和90后玩家會(huì)感覺格外親切,主城新艾利都像極了自己童年生活過的地方。對此,鼠么表示,這些懷舊復(fù)古元素帶著20世紀(jì)80、90年代的人文氣息,是制作人李振宇童年美好記憶的一部分,新一代玩家可能沒有見過錄像店、CD店等等,因此他想與新一代的玩家分享這些快樂和成長經(jīng)歷,也想和有共同經(jīng)歷的玩家共同回味那時(shí)的快樂。“不過我們絕區(qū)零的世界是架空的,跳脫于現(xiàn)實(shí)地理的標(biāo)簽。我們的城市具有煙火氣的同時(shí),也會(huì)發(fā)展和變遷。”
新手玩家上手需付出“學(xué)習(xí)成本”,95%角色的動(dòng)畫全靠手工打磨
作為一款A(yù)CT動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗部分是一大看點(diǎn),本作學(xué)習(xí)曲線是否較高,動(dòng)作新手是否能快速上手?對此,《絕區(qū)零》制作團(tuán)隊(duì)另一位相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,游戲?yàn)閺奈唇佑|過動(dòng)作游戲的玩家和資深玩家提供分門別類、量大管飽的爽感體驗(yàn),也為樂意開拓潮流文化視野的玩家搭建了一個(gè)可供深度體驗(yàn)的萬花筒。對于一些不太熟悉動(dòng)作游戲的玩家來說,他們需要一些時(shí)間和更長的學(xué)習(xí)曲線來熟悉游戲。這是制作團(tuán)隊(duì)從《街頭霸王》系列中學(xué)到的東西,即在游戲中的正確時(shí)間提供正確的教程很重要。“所以,我們會(huì)為新玩家提供循序漸進(jìn)的游戲體驗(yàn),降低入門門檻,但不破壞天花板體驗(yàn)。”
在AI和動(dòng)捕大行其道的今天,游戲制作呈現(xiàn)出更多同質(zhì)化特點(diǎn),而《絕區(qū)零》制作團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)則表示,95%角色的動(dòng)畫動(dòng)作全都是通過制作組成員手工打磨,幾乎沒有用到動(dòng)捕。鼠么介紹,制作組為單個(gè)角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作的動(dòng)畫動(dòng)作量已達(dá)130個(gè),相較于其他游戲20至30個(gè)的數(shù)量,《絕區(qū)零》的動(dòng)作動(dòng)畫量已達(dá)到同行業(yè)頂級產(chǎn)品的6-7倍。“相比《原神》角色收招武器直接消失的呈現(xiàn)方式,《絕區(qū)零》的每個(gè)角色都制作了符合角色性格的收招動(dòng)作。”
李振宇表示,《絕區(qū)零》為單個(gè)怪物設(shè)計(jì)的受擊動(dòng)作就有30個(gè)左右,包括輕擊前4個(gè)后4個(gè)、重?fù)羟?個(gè)后2個(gè)、擊飛2~3個(gè),而業(yè)內(nèi)頂級產(chǎn)品單怪物受擊動(dòng)作平均只有5~6個(gè)。所有是怪物受擊動(dòng)作都是為了配合角色的打擊感而配套產(chǎn)出,為玩家們提供拳拳到肉的沉浸式體驗(yàn)。
此外,NPC整體質(zhì)量位于行業(yè)頂尖水平,從設(shè)計(jì)、模型到動(dòng)畫,每一個(gè)NPC都是精心設(shè)計(jì)的。例如一個(gè)在街上玩手機(jī)的NPC,玩家可以看到它手機(jī)屏幕里的動(dòng)畫內(nèi)容。制作組還為玩家準(zhǔn)備了豐富的彩蛋,期待玩家自行挖掘。那AI能幫助到具體設(shè)計(jì)和開發(fā)嗎?李振宇認(rèn)為,AI技術(shù)“平滑”了開發(fā)過程,但他認(rèn)為人類的觸感在如今變得更有意義。“AI在游戲開發(fā)中并沒有發(fā)揮太多作用,只是嘗試用來輔助編程,潤滑生產(chǎn)過程,以提高開發(fā)效率。”
測試中發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)調(diào)整,bgm一度沖上微博熱搜和QQ音樂熱榜前5
采訪中,制作團(tuán)隊(duì)坦言《絕區(qū)零》也不是那么完美,前幾次測試也暴露了不少問題。比如說在之前的幾次測試中,許多玩家對空洞探索(肉鴿模式)不是很滿意。因?yàn)樵谶@個(gè)模式里,玩家需要不斷走格子、做選擇,進(jìn)行戰(zhàn)斗、解密探索、提升能力......整個(gè)過程較為冗長和繁瑣,很多人只想戰(zhàn)斗。
對此,李振宇也表示認(rèn)同:“對我來說,第一次或第二次玩空洞探索的時(shí)候,它非常有趣和有意義。但隨后幾次我開始感到疲倦,我意識到這種體驗(yàn)并不理想。然后我去睡覺,醒來后發(fā)現(xiàn)它又變得有趣了。所以,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式并不是不好玩,而是團(tuán)隊(duì)沒有正確地安排節(jié)奏。”
但與此同時(shí),又有一些用戶覺得走格子的模式非常有趣。游戲團(tuán)隊(duì)一時(shí)間陷入兩難,最后團(tuán)隊(duì)研究找到了一個(gè)解決方案,那就是給予玩家選擇。讓只想戰(zhàn)斗的玩家去戰(zhàn)斗,讓那些喜歡探索的玩家也能得到滿足。李振宇表示,自己的目標(biāo)是讓玩家能自由選擇他們想要的玩法。所以在本次公測版本中,空洞探索模式分為了兩種任務(wù),一種是純戰(zhàn)斗,玩家可以直接投入戰(zhàn)斗,無需任何進(jìn)一步的行動(dòng);另一種是純探索,基于走格子的玩法。
如果探索累了,閉上眼睛聽聽游戲中的音樂也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。鼠么介紹,團(tuán)隊(duì)在音樂上下了很多功夫。他們擁有多變的音樂風(fēng)格和原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì),從測試到現(xiàn)在,每一個(gè)版本的bgm和pv的bgm音樂風(fēng)格都極其多樣,前瞻直播時(shí)更是嘗試了偏流行的Metalcore金屬核風(fēng)格,收獲聽眾一致好評,一度沖上微博熱搜和QQ音樂熱榜前5。“希望在未來為全球用戶帶來更多來自中國的原創(chuàng)游戲音樂。”
值得一提的是,游戲的劇情過場使用了很多動(dòng)態(tài)漫畫。《絕區(qū)零》的故事也秉持著多媒介混合敘事的方式,不僅可以看到電影化的CG過場、詳細(xì)的文字交互,還有像這樣色彩明亮的動(dòng)態(tài)漫畫。制作團(tuán)隊(duì)相信,這種多樣化的敘事方式可以更好地為玩家提供故事沉浸感,使大家更加投入游戲的世界和故事之中。
不懼怕業(yè)內(nèi)競爭,要打造一款創(chuàng)新突破的國游精品
作為米哈游推出的第三款主打產(chǎn)品,在《原神》和《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)成功之后,《絕區(qū)零》面臨的壓力可想而知。在具體玩法上,玩家依舊需要每天登錄完成日常、周常,然后在有限的時(shí)間里收集抽卡資源,然后換取自己想要的角色。這套玩法、養(yǎng)成以及商業(yè)化模式,是否會(huì)讓玩家感到疲勞?
《絕區(qū)零》日本秋葉原快閃活動(dòng)現(xiàn)場
對此,制作團(tuán)隊(duì)直言:“我們更多考慮的還是在內(nèi)容上精益求精,戰(zhàn)勝自己而非別人。商業(yè)上的壓力確實(shí)有,但將壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力的方式也很簡單:做得更好,并使其成為最好的。”而在如今這個(gè)玩家擁有非常多選擇,同行都在爭奪用戶注意力的時(shí)代,李振宇認(rèn)為不要向玩家索取太多時(shí)間是非常重要的。“生存的唯一途徑就是正確地做內(nèi)容,并使其成為最好的。”
鼠么表示,在用戶畫像上,團(tuán)隊(duì)期待吸引多元的玩家。游戲?yàn)閺奈唇佑|過動(dòng)作游戲的玩家和資深玩家提供分門別類、量大管飽的爽感體驗(yàn)。但是畫像實(shí)際上究竟怎樣,與《原神》有沒有重合度,還是要等后期的數(shù)據(jù)進(jìn)一步分析。
采訪中,新黃河記者發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)絡(luò)平臺已經(jīng)在售《絕區(qū)零》周邊,比如服裝、手辦等,這些產(chǎn)品是否有授權(quán),官方周邊何時(shí)上線?對此,游戲團(tuán)隊(duì)直言,《絕區(qū)零》在國內(nèi)目前沒有任何的授權(quán)和銷售。游戲周邊在國內(nèi)的首次銷售會(huì)在2024BW展會(huì),未來更多官方周邊消息和線上官方旗艦店內(nèi)容敬請期待官方通知。
在談到后續(xù)更新計(jì)劃以及多人模式何時(shí)上線話題時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)表示:“我們期待為玩家提供更棒的體驗(yàn),無論是多人聯(lián)機(jī)還是跨平臺聯(lián)機(jī),都會(huì)在以后的更新優(yōu)化中進(jìn)行考慮。大家還是以官方消息為準(zhǔn),有好消息一定會(huì)第一時(shí)間告訴大家的。”
采訪最后,游戲團(tuán)隊(duì)說出了他們的希望:“我們貫徹米哈游的一貫以來的高質(zhì)量制作水準(zhǔn),作為新一代IP也肩負(fù)著沖擊和刷新行業(yè)頂尖標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)。在快節(jié)奏、工業(yè)化的游戲產(chǎn)業(yè)中,《絕區(qū)零》制作組希望發(fā)揮工匠精神,用堅(jiān)守本心、求精求新的態(tài)度,腳踏實(shí)地地打造一款創(chuàng)新突破的中國游戲產(chǎn)品,為玩家提供經(jīng)得起慢放品味和深度挖掘的頂尖游戲產(chǎn)品。”
記者:蘇冉 編輯:曹夢佳 校對:劉恬
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